魔域正版手游成神(《魔域手游》策划误爆猛料“神III副本”即将来袭)
一直以来在网游圈里都有个未解之谜:游戏策划和游戏玩家,到底是谁服务于谁?
有人说肯定是策划服务玩家,因为玩家是策划的衣食父母,策划做出来好游戏就是让玩家玩得开心的。
也有人持反对意见,在他们看来,事实上是玩家为游戏策划服务的。原因是游戏玩家体验游戏,通过建议或者数据层面的反馈,能够告知策划他们的工作侧重点是不是正确,有没有合理的把玩家引导到他们规划的游戏线路中去,最终得到能力提升的是策划本身而非玩家。所以玩家才是策划的付费试验品。
这两种说法事实上都不够全面,因为游戏类型的不同,策划和玩家之间的关系并非一成不变的。
在开放式的能体现创造力的游戏类型里,玩家和策划之间的关系更像是造物主和在世上生活的凡人之间的关系。
策划给出基本框架,里边的内容生态都由玩家自主搭建,而玩家之间是互相用内容和社交来服务的。
比较典型的例子就是类似“我的世界”之类的开放式游戏。包括今年新兴的“元宇宙”概念的设计理念,也属于这一种。
这些都是策划给出游戏世界的元素,而玩家创造出什么样的游戏体验,大部分是策划自己都想不到的。
而像其他游戏类型,类似于《魔域手游》这种世界架构和游戏规则都有明文规定的产品,事实上策划和玩家之间,应该是互相服务的。
举个不恰当例子,他们之间的关系应该类似于小区物业和小区居民之间的关系,互相磨合,共同进步。
当玩家认为游戏中应该出现什么的时候,策划应该充分考虑其合理性,而后决定是执行方案,还是根据自己的专业能力曲线把用户所需实现在游戏里。
而事实上,国内的大部分游戏的策划群体,都做不到《魔域手游》这样尽善尽美。很多底子不错但以失败告终的产品,恰恰是犯了策划闭门造车,倒逼用户愤而离席的场面。
《魔域手游》的策划团队,已经历经十多年的潜心打磨,深知游戏用户的建议,往往角度更加刁钻精确,是游戏进步过程中排在第一位的源动力,因此,《魔域手游》策划团队在官方微信公众号平台上,每一次定期的和用户互动交换意见,都是对产品进一步打磨精致之前的热身。
在最近的一次策划玩家面对面答疑交流中,这样的场景仍然和以往一样温暖且零距离。
众所周知,在《魔域手游》上一个资料片,也就是成神版本中,游戏为所有的职业都开放了可以毁天灭地的神技能。与此同时,强力技能必然得有个强力试炼场小试牛刀,因而伴随着神技能的上线,神级副本也就应运而生。
当前所有职业的神技能业已开放完毕,因此作为试炼的神级副本,在玩家群策群力之下,在神兽宠物和强力技能的护佐之下,已经变得摧枯拉朽般,被高级玩家和众志成城的军团铁蹄踏破多次。玩家目前急需更加高级的副本关卡来进一步验证自身的实力。
在这次策划和玩家的交流中,已经有玩家把这个愿望反馈给了策划团队,团队当即表示更加艰险重重的神三副本,已经趋于完成开发,在测试后就会选个良辰吉日向所有用户开放。
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